玩具和游戏

玩具和游戏产业的市场调查。标准化和交叉可比的统计数据,包括总市场规模,市场份额和品牌份额数据,分布和行业趋势和类别信息。
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冠状病毒对玩具和游戏的影响

2020可

冠状病毒(COVID-19)的玩具和游戏的影响已经增强许多趋势已经塑造行业预COVID-19,主要是在数字化改造。2020演示向hometainment和在线教育进一步转变,在潮...

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视频游戏在亚太地区

2020年2月

本报告提出了在亚太地区的视频游戏市场格局的主要趋势和发展。尽管在一些国家监管,视频游戏在2018年发布的正值增长,如连接的生活方式,新的因素支撑下...

US $ 1,325个
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授权时代的玩具业:评估机会

2020年2月

消费者不断变化的价值提上了玩具行业的压力,以反映世界的现实和多样性,包括残疾。权力的趋势是由广泛使用社交媒体,网络影响力,和的数字化增强...

525美元
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传统玩具和游戏在拉丁美洲

2020年1月

传统玩具和游戏在拉丁美洲的销售价值计算,在2018年略有上升,继早前跌幅在审查期间,由于在关键区域经济的弱点。牌,改善经济状况的扩张...

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传统玩具和游戏在亚太地区

2020年1月

亚太地区是传统的玩具和游戏的第二大市场,而且仍然是增长最快的地区之一。尽管亚太地区拥有出生率下降,不得不每个家庭支出的第二最低的传统玩具和游戏...

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传统玩具和游戏在西欧

2020年1月

传统玩具和游戏在西欧的销售价值增长在2018年,通过将教育或社会因素,如科学/教育或游戏和拼图类驱动。玩具制造商和零售商都将增加...

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孩之宝的玩具和游戏

2019年11月

本报告讨论了孩之宝的传统玩具和游戏业务的打法现状在全球层面,并给出了未来几年业绩前景。它认为,孩之宝的战略,从娱乐更强的存在......

570美元
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孩之宝公司在玩具和游戏

2019年11月

孩之宝公司在2017年成为世界上最大的传统玩具和游戏公司,实现了前三名中最强劲的增长。然而,维持这一地位在今后几年将是一项艰巨的任务。玩具“R”的损失…

570美元
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任天堂玩具游戏有限公司

2019年11月

任天堂的强大存在任天堂有限公司的业绩休息交换机市场,如美国,法国和日本。强大的品牌形象,加上技术的进步,营销活动以及行业和许可......

570美元
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在乐高玩具和游戏

2019年9月

这份报告讨论了全球范围内乐高传统玩具和游戏业务的现状,并展望了未来几年的表现。它考虑了乐高的战略,从有关可持续发展的倡议到……

570美元
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视频游戏在西欧

2019年9月

在西欧视频游戏已经开始见证从硬件带动销售到日益普及的数字化和软件开发的转变。手机游戏现在是该地区最大的一类;然而,该类别的碎片......

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国家报告

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印度的玩具和游戏

2019年8月

的在2017年实行新的政府法规的影响仍然是在2018年的高利率GST第一季度相比以前普遍增值税率可见,持续影响到厂商的利润率。然而,销量稳定在...

2100美元
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当消费者购物的玩具和游戏

2019年8月

虽然在全球玩具和游戏行业渠道力度并不奇怪青睐电子商务,仍有传统的玩具商店。新金莎线上赌场后者请参阅扩充在许多关键的增长市场。即使在美国,玩具”反”我们可能会收到一条新的租约...

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电子竞技的成长世界:定义成长、风险和机会

2019年8月

电子竞技是一个不断增长的数十亿美元的产业,提供多种创收平台。在促进电子竞技成功的因素是技术进步,从早期的年龄在线和移动游戏的普及,...

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男孩玩具:夺回客户群传统玩具

2019年8月

最近的趋势已经看到了传统玩具和游戏行业斗争中产生的男性客户群的兴奋,和男孩继续朝着视频游戏在寻找新奇,兴奋,有竞争力的发挥,和社会互动的转变。...

570美元
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玩具和游戏全球产业概况

2019年7月

尽管在一些市场经济逆风,玩具和游戏产业继续看到全球的增长。然而,智能设备,并在不断较早的年龄数字娱乐的继续使用,把聚光灯就需要进行无缝...

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国家报告

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玩具和游戏在南非

2019年7月

在国内不断增长的数字的趋势已经在视频游戏在线和数字游戏驱动稳步增长发展,是因为快速的智能手机普及率和下降的数据费用。这些趋势,但是,影响了经济增长放缓的趋势在传统...

2100美元
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新加坡的玩具和游戏

2019年7月

新加坡的人口出生率在2018年下降了1%,继上年4%的跌幅。这种趋势在传统玩具和游戏已经影响到生产厂家。这些厂家一般是针对成长中的孩子,因此现在有一个小的...

2100美元
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法国的玩具和游戏

2019年6月

2018年,玩具和游戏的整体零售价值继续保持良好增长,尽管增速远低于前一年。增长完全是由视频游戏推动的,2017年推出的任天堂交换机(Nintendo Switch)的销量超过了所有其他玩具和游戏……

2100美元
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马来西亚的玩具和游戏

2019年6月

玩具和游戏在马来西亚继续两位数的电流值的增长,主要是由视频游戏,特别是数字视频游戏软件的强劲表现的推动。视频游戏也继续受益于产品创新,与...

2100美元

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