市场研究玩具和游戏行业。标准化和...
市场研究玩具和游戏行业。标准化和交叉弥补的统计数据,包括总市场规模,市场份额和品牌份额数据,分销和行业趋势和类别信息。
与2019年相比,传统玩具,游戏和视频游戏在2020年的当前价值都更高。但是,就传统玩具和游戏而言,当前的增长仅略有上涨。同样,Covid-19改变了消费者的行为…
德国玩具和游戏的销售在2020年表现出色,在整个审查期间发布了最强的价值增长。甚至在2020年之前,在德国的父母中,在某种程度上已经存在着潜在的愿望,在某种程度上,……
玩具和游戏记录了2020年当前价值增长的下降,这主要是由于该国Covid-19爆发后全国封锁期间广泛关闭的商店关闭的结果。新金莎线上赌场此类别包括大量…
1920年,Covid-19对罗马尼亚的玩具和游戏销售产生了良好的影响。茧使各个年龄段的罗马尼亚人探索娱乐机会,经常诉诸于视频游戏。随着孩子们在家中花费更多的时间(随着学校的关闭,...
由于澳大利亚人在锁定期间被迫在家中花费更多的时间,因此玩具和游戏受益于19日期的大流行。家庭学校的趋势导致科学/教育游戏的增加,尤其是与STEM学科有关的游戏,…
Covid-19对玩具和游戏行业产生了不同的影响。离线渠道的交通低落导致传统玩具和游戏的价值销售在2020年下降。家庭被迫在家中花费更多的时间,这成为一把双刃剑:…
与2019年相比,在2020年,玩具和游戏在当前价值方面的性能更好。Covid-19对台湾的影响没有负面影响,这主要是因为该国在这一年中没有锁定,并且商店仍然开放。新金莎线上赌场两个都…
Covid-19对玩具和游戏行业的影响不同,传统玩具和游戏在2020年的增长较弱。尽管人们在锁定期间被迫留在家里,但许多人选择节省预期的边境开放……
在Covid-19危机期间,波兰玩具和游戏市场的表现非常出色,因为成年人局限于他们的家园,寻找适合在室内生活的娱乐形式,而孩子们花了更多时间在学校学习和在家中学习和在家中玩耍……
与2019年相比,玩具和游戏在2020年在瑞典的总体表现更好。尽管该国在2020年没有正式锁定,但许多人呆在家里,避免了可能变得拥挤的地方,例如酒吧和餐馆。
尽管Covid-19在2020年爆发,但玩具和游戏的价值增长了增长,与2019年的价值略有下降相比,增长了5%。这是由视频游戏显着驱动的,而传统玩具则记录了边际……
2020年的Covid-19大流行导致消费者购买行为发生了重大变化。2020年3月中旬,阿根廷政府在全国范围内实施了社会,预防和强制性的限制。这些锁定测量…
印度在2020年受到1920年Covid-19的严重影响。因此,政府采取了严格的措施来控制其传播,通过实施国家和地区的封锁,并教育公民有关社会疏远和…的病毒和法规。
总体而言,玩具和游戏在2020年在印尼市场上的另一个强劲表现,这在很大程度上是由于手机游戏发布的令人印象深刻的价值增长,这是对玩具和游戏价值销售的最大贡献者。由于Covid-19的结果…